fbpx
Generic selectors
Exact matches only
Search in title
Search in content
Post Type Selectors
Search in posts
Search in pages
Search in posts
Search in pages

Druga epizoda Game Dev Burrito podcasta je posvećena našem engine/render timu! Naši gosti u ovoj epizodi su bili dvojica kolega programera – Miloš Ivanović i Ognjen Marković. Pričali su nam o nečemu zaista uzbudljivom – radu na Google Stadia projektu. Ognjen se fokusirao na „engine“ teme i veliko iskustvo koje je stekao radom na novoj platformi zasnovanoj na Linux operativnom sistemu, dok je Miloševa prezentacija pokrila „render“ stranu portovanja Ubisoftovih igara na Google Stadia platformu!

 

Prezentacije možete skinuti ovde: https://bit.ly/379aZkQ  

Teme koje smo pokrili u ovoj epizodi:

0:00 – Upoznajte naše goste – Miloša Ivanovića i Ognjena Markovića

01:45 – Render teme pokriva Miloš, a engine teme Ognjen!

03:20 – Prelazak na novu platformu – Google Stadia

07:49 – Novi OS (Linux), novi kompajler (Clang), novi problemi

09:30 – Integracija eksternih delova engine-a

16:49 – Modifikacija elemenata u dati

19:04 – Kako optimizujemo 3D modele u igri?

30:30 – Kako portujemo igru na Vulkan?

37:31 – Zašto se GPU zaglavi na GRB Stadia?

49:00 – Stream connect 

50:55 – Kako optimizujemo igru na Stadiji?

59:53 – Za kraj još jedna engine tema: Zašto std::sort crash-uje igru?